說到「模擬實感」的賽車遊戲,玩家們第一個可能都會先想到 GRAN TURISMO 或是 FORZA 這類新世代的超擬真賽車。一般對於「實感」的定義,不外乎就是要有接近真實的視覺效果和物理回饋的體驗,簡單來說,就是要做的越逼真才能讓玩家越有感覺啦。
那要是第一個實感體驗的賽車遊戲呢?老一輩的玩家或許會說是 SEGA 的「DAYTONA USA」或是 NAMCO 的「RIDGE RACER」。憑藉著大型電玩的賽車框體加持,搭配震動方向盤與精緻的 3D 畫面,在當年玩起來可真是爽快。但是各位一定意想不到,早在 1988 年的時候,SEGA 就推出了在遊戲畫面上「完全擬真」的賽車遊戲。在那個 3D 繪圖引擎尚未開化,一切都要依賴像素圖(Pixel)製作遊戲的年代,SEGA 到底是如何辦到的呢?
▲由盒子外觀就能看到超寫實的遊戲畫面。
▲遊戲片頭。
▲一開始還會有自車的介紹。
▲超寫實的賽道畫面。
筆者實際遊玩這款名為「 Video Driver 」的超擬真賽車後,發現畫面呈現出的效果居然還比新世代的賽車遊戲畫面更加真實!?這種古早的遊戲怎麼可能會有如此的表現!?
答案揭曉,原來這個遊戲最特別的地方就是,它需要藉由錄放影機來播放遊戲錄影帶,再透過安裝在電視下方的感應器來偵測錄影帶上的影像,而影像則是實景錄製,原來根本就是真的,也難怪畫面會如此逼真,這種破天荒的創新玩法,也真虧 SEGA 想的出來。
錄影帶中預先錄製了兩個賽道,分別是「California Chase」和「Road Race」,實際播放下來發現,兩個賽道本質上是完全一模一樣的,只差在攝影機的視角不同,沒想到 SEGA 這麼早就開始重視「視點切換」這個功能,只是用在這裡感覺有點兩光(根本無法及時切換啊)⋯⋯另外要重玩的話,當然就是要將錄影帶給「迴帶」啦。
遊戲唯一能當作挑戰的就是全程不碰到白色光標拿到滿分,多跑幾次大概也就膩了,感覺就像重複看了好幾次的影片一樣,也因此這個產品賣得並不好。與其當成遊戲機,不如就把它定義為玩具還比較恰當,三不五時拿出來懷舊一下,跑一跑,順便看看風景也是不錯的。雖然這是一個失敗的產品,但是對於 SEGA 這種勇於嘗試新玩法的勇氣,這點還是非常值得肯定的。
這是一部在 Kickstarter 上集資非常成功的掌上型遊戲機,硬體是以 Pi Zero 為核心架構,並且使用 RetroPie 為運行平台。第一眼看到可以很明確的去感受到向「超級任天堂」致敬的意味頗高,實際入手後發現手上這台外殼還是使用了 Kickstarter 第一批的瑕疵品,並非市售的改良品,讓我有些失望。且正當慶幸螢幕沒有像投資者評論裏頭有不少人收到的是有亮點的瑕疵當下,居然還是被我發現正中央破了一個小洞......
自從任天堂推出迷你紅白機後,復古界就吹起一陣迷你旋風,不管是什麼老機種,想必在不久的將來都有機會以迷你機的姿態重現江湖吧。對於 New Astro City 情有獨鍾的我,想當然就是要來一台 Mini 版啊,此時不知道 SEGA 是否有聽到我的心聲呢?😍 然而這樣的日子不知道要等到何年何月,與其這樣慢慢等待,不如就自己來做一台吧。
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