為什麼要在 CRT 電視上玩復古遊戲?

還記得那個在 CRT 電視上玩遊戲的年代嗎?

想要寫這篇文章很久了,一直都找不到時間,最近剛好整理了幾台 SONY PVM 監視器,趁著整理的空檔來完成這篇文章。這篇文章主要分成兩個部分,第一個部分算是先前觀看「 My Life in Gaming 」的「 RGB 104 」心得。這一集探討的就是為什麼要在 CRT 電視上玩復古遊戲?首先強調:這篇文章內容出現的「 遊戲 」一詞是指 Retro Game( 復古遊戲 ),COURY 在這集的前言和結語我覺得說的非常好,根本就是講到我心坎裡,內容真的很豐富,希望大家有時間都可以完整的看一次,看過的再看一次也沒關係。

第二個部分就是針對 CRT 的畫質來做分析,既然都要用上 CRT 電視玩遊戲了,那麼普通的 CRT 電視和專業的 CRT 監視器到底有什麼分別呢?

以下部份文字內容有穿插 COURY 和 TRY4CE 的口述,非全照影片原文。圖片來源皆來自 My Life in Gaming RGB 104 影片。

My Life is Gaming RGB 104

只要你曾經玩過一陣子的遊戲,就一定會記得小時候在 CRT( 陰極射線管 )電視上玩遊戲的日子。但是好景不長,沒過多久,這些 CRT 電視就被拋棄了。與今日輕薄的高清電視相比,CRT 電視相對顯得又大又笨重。大部分的人都覺得 CRT 電視已經被淘汰了,放在家裡既佔空間,給錢請人收走也沒人要,總而言之,它就是個礙事的老東西。

雖然現在許多復古玩家都想著如何在高清電視上使用各式的影像解碼器來取得玩遊戲最佳的品質,但是並不是每個人都會選擇這種方式。想要獲得這些老遊戲最佳的品質,有時候你得走回頭路。或許用老方法玩老遊戲,才會是最好的選擇。

現今大部分的玩家都是使用高清電視在玩遊戲,不過還是有一部分的復古玩家熱衷於 CRT 電視,甚至有不少人認為,要玩老遊戲,就一定要用上 CRT 電視才能感受到遊戲的原汁原味,甚至因此還有兩派人馬的激烈論戰,不過這些理論同不同意就看你自己了。至於我自己,就是屬於 CRT 派的 ⋯⋯ XD

在 CRT 上遊玩效果比 LCD 還要好的部分機種。

CRT 的特殊渲染效果,能夠呈現比 LCD 更立體的圖像。

240P 垂直未延伸前畫面。

LCD 延伸後的效果。

CRT 延伸後的效果。

直接說結論( 關於部分技術部分,影片內容都有詳細解說,在此就不多做說明 )

● CRT 電視能夠完美處理 240P 和 480I 的 4:3 解析度

● CRT 電視能夠產生漂亮的掃瞄線

● CRT 電視沒有輸入延遲問題

高清電視因為要將低解析度的遊戲畫面填滿至全螢幕,因此在運算過程中會有不同程度的延遲,常常會有輸入指令後過一下子畫面才會有回應的狀況,雖然現在大部分的高清電視都有提供內置影像解碼的遊戲模式可供選擇,也能減輕延遲時間,但卻是沒有辦法完全克服。一般遊戲還足以應付,不過像是動作遊戲、格鬥遊戲、或是音樂節拍遊戲等,就容易影響到遊戲的體驗。

● CRT 電視可以直接支援光線槍遊戲

● CRT 電視可以支援光柵式的 3D 眼鏡

不過 CRT 也並非沒有缺點,最大的問題就是笨重和四角畫質變形,即便是後期的全平面 CRT 電視也無法避免。

LCD 會產生不同程度的延遲,且畫面與 CRT 不同步( 見圖中紅點及角色殘影位置 )。

CRT 可以玩光線槍遊戲。

早期的 CRT 電視大部分只有配置標準的 RF 端子,有 AV 端子已經可以稱的上是奢侈品了,畢竟當年的主流「 任天堂紅白機 」連 AV 端子都沒有,相信絕大部分的玩家都是到了第四世代遊戲機時期( PC Engine、MegaDrive、SFC )才開啟了視覺的新視野。乃至後期的 S 端子及色差端子,都是不斷的在提高遊戲的輸出品質。

RF 端子、AV 端子、S 端子、色差端子的畫質比較。

有沒有曾經思考過,同樣是 CRT 映像管,為什麼在遊戲中心的大型機台和家裡的遊樂器畫面就是不一樣?問題就是出在 RGB,大型機台的 CRT 螢幕是使用 RGB 三原色輸出,顏色完全不受干擾,能夠呈現出圖像原本漂亮、乾淨的畫質,解析度高,使用壽命可長達 10 萬個小時等優點,因此售價不算便宜。一般家庭用消費型的電視是沒有配置 RGB 端子的,所以就有部分玩家開始把腦筋動到專業的彩色監視器上,這類的 CRT 監視器當初是為了要設計給專業的影像工作者來使用,在部分廠牌的高階型號上都有配置 RGB 端子,最常見的就是 SONY PVM 系列,大多數型號的 PVM 都會有配置 AV、S、色差和 RGB,也因此讓許多玩家趨之若鶩,幾乎成為復古玩家們心中的神器。

什麼!?專業影像工作者的設備也能玩復古遊戲?

RGBS 和 RGBHV 要特別注意,雖然都是 RGB,但兩種的同步訊號是不同的。

不同的 CRT 和 HD LCD 呈現出的畫質比較。

很難說這些老舊的 CRT 電視以後會變得怎樣,除非有人願意重新製造新的 CRT 電視,不然真的就只能用壞一台少一台了。壞了有機會維修嗎?將來會有更新的技術能讓這些復古遊戲完美呈現出 CRT 電視的效果嗎?還是乾脆就習慣用高清電視和影像解碼器來玩就算了?雖然說現在有 XRGB-Mini 或是 OSSC 這類高端的影像解碼器可供選擇,已經能將輸入延遲的部分減少到幾乎沒有感覺,甚至還有完美的掃描線模擬,不變形的邊角畫質,唯一差的就是少了那麼一點點「說不出來的味道」,那麼這些復古玩家們還有什麼理由非得要堅持 CRT 不可呢?或許就像「 敖廠長 」所說的:「 懷念的不是過去的遊戲,而是懷念過去的自己 」,那個坐在電視機前玩遊戲的自己。至於最後要怎麼玩就得看你是怎麼想的了,不過現在我還是在 CRT 電視上玩遊戲,如果你手上有 CRT 電視,就盡量好好的善待它們吧。

CRT 的最終之路,希望大家都能善待手中僅存的 CRT 電視。

My Life in Gaming RGB 104 影片連結:

留言

  1. 說起「 懷念的不是過去的遊戲,而是懷念過去的自己 」這句的含義。
    一般人不就是應該玩一般的CRT電視就算了嗎?
    但是現在一堆人去最求當時根本不是一般家庭檔次的PVM。

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    1. 我覺得還好啦,街機也都是RGB輸出啊,一般電視後期也有S或色差可用,青菜蘿蔔各有所好囉。

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