1977 年推出的 Atari Video Computer System(簡稱 Atari
VCS),也就是老一輩玩家們所熟知的Atari 2600(簡稱
2600)。大部份有點年紀的朋友應該都是從任天堂 FC
開始接觸電視遊樂器,就連我自己也不例外,只是因為自己一時大意,入手的第一部電視遊樂器並不是
FC 而是 2600 的相容機【
賓果
】。要知道 FC 的推出時間可是 1983 年,這個時候距離 2600 發售也已經過了 6
年,可想而知,兩部主機的性能肯定是有著極大的差異。
例如 FC 版的大金剛遊戲容量為 24KB,而 2600 版卻只有僅僅 3KB,遊戲品質對比 FC
版只能用慘不忍睹來形容,但在 FC 尚未問世之前,2600
可是遊戲主機的龍頭霸主,能夠在家裡玩到街機遊戲,即便是像大金剛這樣嚴重縮水的品質,也是照樣能夠熱賣超過
450 萬套,就連接近完全移植的 FC 版加上 NES 版的總銷售量,都還不及 2600
的一半呢。
▲2600 與 FC 大金剛的對比。
現今復古遊戲當道,其中包括 FC、MD
等,都能看到不少創作者在這些舊平台上推出新遊戲,也正因為這些平台都已經具備了完善的開發環境,在製作上較為容易,亦能呈現出相當成熟的遊戲品質。反觀
2600 的遊戲容量普遍為
2-4KB,加上受限於主機性能及開發工具,以現代人的眼光來看就像是在玩 " 巨型馬賽克
",很難想像還會有人願意在這個骨灰平台上開發遊戲,而這個由 AtariAge 在 2019
年所發行的【 土豚奧斯卡 / Aardvark
】就是我要推薦的好遊戲。身為前遊戲美術的我,還是會想支持一下這些創作者,要是這樣的品質擺在當年,2600
不知道又能再續命多久,FC 會不會出現都有可能是個未知數。
▲土豚奧斯卡的遊戲實體版。
▲遊戲卡匣。
▲精美印刷的說明書。
土豚奧斯卡是 1982 年推出的大型電玩【 食蟻獸 / Anteater
】的移植版本,在遊戲中,玩家必須操控土豚奧斯卡的 " 舌頭
",盡可能避開洞穴中的螞蟻和蠕蟲,趕在太陽下山之前,吃光所有的螞蟻蛋。食蟻獸這個遊戲其實最早是有計畫移植到
2600 版的,由玩具大廠【 美泰兒 / Mattel
】所開發,只是不知為何原因,最後並沒有發行。土豚奧斯卡則是由墨西哥的程式設計師
Óscar Toledo G. 出自本身對於 2600 的好奇心所獨立製作的作品,後期則加入了
Thomas Jentzsch 優化程式以及遊戲美術 Nathan Strum
強化圖形,使得最終版本突破了硬體極限,容量亦達到不可思議的
32KB,徹底改變了以往玩家對於 2600 的印象,完全看不出是 2600
平台上的遊戲,整體性甚至比大型電玩的版本還要出色。土豚奧斯卡還獲得了 Atari
Awards 2018 年度雅達利獎,可謂是實至名歸。
▲食蟻獸大型電玩版。
▲未發行的 2006 版食蟻獸與本作土豚奧斯卡對比。
VIDEO ▲實際遊戲畫面。
遊戲在發售初期我就有關注,作者在製作期間也有陸續提供測試版讓玩家下載試玩,不過直到最近我才正式入手,最大原因還是售價,畢竟遊戲含運費就要
80 美金(還不包括進口稅),買多沒優惠,幾年下來也不見折扣,加上早年 AtariAge
一些優秀的作品,絕版後的價格在 eBay 也都跟著水漲船高,在得知庫存僅剩最後 8
片的狀況下,若是繼續等到遊戲絕版,我可能就真的買不起了。
▲同為自製遊戲的大蜜蜂,在絕版後價格翻了好幾倍。
最後,遊戲的完整版 ROM,在 2021
年被作者本人釋出,免費提供給玩家們下載遊玩,其中除了沒有實體版的 SaveKey
功能外,所有關卡皆與實體版相同,有興趣的朋友也能下載來試試。或許有些人會覺得很傻,都已經有完整版的
ROM 了,除了能用模擬器玩,也能放到 Harmony
燒錄卡,幹嘛還花錢買實體版,但我卻認為,土豚奧斯卡花了整整 3
年的時間才開發完成,是一部非常用心的作品,為了致敬這些了不起的開發人員,我願意購買實體版,透過這樣的方式,讓這些高手們有動力繼續在骨灰平台上開發更有趣的新遊戲。
土豚奧斯卡開發歷程:
實體版購買網址:
留言
張貼留言