發表文章

STEPN 單灰鞋走路工心得 & 簡易出金流程

圖片
2022/06/30 更新: MAX 已新增 USDC 的 SOL 鏈錢包,可以直接從 STEPN 錢包的 USDC 轉入 MAX 錢包,如此一來就不用再透過幣安跳轉,也能省下 1 美元的手續費,目前 STEPN 狀況變得越來越不明朗,能省一點是一點囉 。 只要是 " 遊戲 ",肯定是難不倒我的,透過 特殊走路法 ,STEPN 終於邁向第一次出金了,首先感謝弟弟 " 東區老米 " 帶我進入區塊鏈的元宇宙。其實一開始對這種虛擬的東西實在是不大信任,感覺一切都太不實際了,加上自身人品本來就沒有好到哪去,不管是投資還是買彩券,永遠都是反指標,第一次聽到走路就能有錢賺,而且每天只要花 10 分鐘就好,天底下哪有這種好康的事?!然而就在入坑後的第 27 天就把鞋子的本金回收了。看到虛擬幣變成台幣,接下來就是走一天賺一天,一雙鞋每天固定 11-12 GST 的收入,不貪不追,直到這個遊戲退場。

已成歷史的 STEPN 窮人單灰鞋走路法

圖片
2022/05/31 更新: 今日下午 3 點後的 0.5 能量走 0.6 收益規則已被項目方修改,經實測收益低落,此方式已確定無法再使用。 若要繼續使用,請確認能量超過 0.6 。 例如:一天有 2 能量,可以走完 0.6 後結算,接著再走 2 次 0.6 一共 3 次,剩下的 0.2 留到下次補能量再走,這樣 3 天(總共 6 能量), 就能走 10 次 0.6,而且只扣 10 耐,等於 3 天可省下 5 耐。 以 Resilience 11 為例,假設 0.6  平均收益 3.3 GST(0.2 平均收益 1.1 GST) ,1 耐維修 0.41 GST 計算 原每日一次走完 (1.1 x 10 )- (0.41 x  5) = 8.95 GST ,三天共 26.85 GST 原每日 0.6 走法(3.3 x  4)- (0.41 x  4)= 11.56 GST,三天共 34.68 GST (最佳收益) 現每日一次走完 (1.1 x 10 )- (0.41 x  5) = 8.95 GST ,三天共 26.85 GST 現每日 1 + 1 走法 (1.1 x 5 )+ (1.1 x 5 )- (0.41 x  4)= 9.36   GST, 三天共 28.08 GST 現三日 0.6 走法(3.3 x 10)- (0.41 x 10)=  三天共 28.9 GST (最佳收益) 雖然和之前差了很多,但也是目前單灰鞋最好的收益方式了。 2022/04/17 更新: 經同好實測,6-8 級  Resilience 11  也能發動此技能,9 級則是初期收益最大化。 2022/04/08 晚間更新: 有同好實測彈性值 Resilience 11 就能發動此技能。 入門前可先詳讀 STEPN 白皮書 我是 STEPN 初入的新生,到今天已經走了 20 天了,我剛開始的目標是 40 天先回本(買鞋費用 3 萬台幣),目前累積已將近 2 萬台幣,以現階段每日獲利 11-12 顆 GST,每顆保守估計 120 台幣來看,應該在未來 10 天就可以提前達標了。在這邊分享一個灰鞋初期高效率的走法,經過朋友和我自己實測,確實...

Gear VR 再體驗【 SM-R325 】

圖片
最近身邊不少朋友為了要進入 VR 元宇宙,紛紛買了目前 CP 值相當高的 Oculus Quest 2 來嚐鮮,有體驗過的朋友都不斷對我勸敗。但其實早在 20 多年前我就開始在玩 VR 了,只不過入門門檻實在太高,加上硬體及繪圖技術也無法與現今比擬,所以這種所謂的虛擬實境,在當時也顯得沒有那麼的真實。 多年前我參與了 Oculus 初期募資計畫,也在第一時間取得了一套開發版,後來也陸陸續續買了 HTC VIVE 和搭配三星手機的 Gear VR,實在是沒有理由再多花錢買一套 Quest 2 來玩。尤其是 Quest 2 沒有連結到電腦玩遊戲的話,效能也不過就和旗艦級的 Android 系統手機差不多。當然手上這台 7 年前的三星 NOTE 5 絕對是比不上現在的硬體規格,但是花點小錢把 Gear VR 升級一下倒是沒什麼大問題。

日本 FANS 自製 PC-Engine 特別式樣機【 PCEmicro Dual 】開箱

圖片
有鑑於先前適逢 PC-Engine 31 周年紀念,和電玩機友們一起研發了【 PC-Engine Extreme 】攜帶式掌機來向 PC-Engine 致敬,不約而同地,日本有一群熱血粉絲也在做相同的事情,並且是真的有在市面上販售,尤其是這台由 NIWAchannel 所製作的【 PCEmicro Dual 】特別備受注目。因為是純手工打造,產量和日本的壓縮機一樣非常稀少,這次在遊戲界中素有 " 亂買王 掌機王 " 之稱的好機友 DC,特別透過關係取得了一台來讓我開箱,看看同樣是攜帶式掌機,到底這台有什麼亮點呢?

Zelda Game & Watch Dual System 薩爾達機刷雙系統完全攻略

圖片
前前後後搞了大概一個多月,最後一步的雙系統走的好辛苦,因為我刷機硬體是樹莓派 3B+,網路上找到的教學總是遺漏了很多關鍵的部分,但也憑著不放棄的精神總算把它給搞定了。其實有沒有雙系統根本就無所謂,畢竟要玩遊戲的話,一開機直接就切到 RETRO GO 去玩了,只是覺得不弄完整一點似乎有些遺憾。 注意!刷機還是有一定程度的風險,這裡提供的是一個我跑過確定沒有問題的流程,不一定適合所有未知變數。此教學文是使用更換 64MB Flash 後的薩爾達主機操作,其餘容量請參考最下方的資料來源,畢竟在未更換 Flash 的狀況下製作雙系統,就幾乎無法再放得下更多的遊戲,建議如果沒有辦法更換的朋友可以選擇直接刷機就好。這篇算是  Nintendo Game & Watch 刷機完全攻略 的延伸,若是沒有看過的朋友,建議可以先去看看,這樣會比較有概念。 刷雙系統重點為: Patch openocd 、 SWAP 、 keystone-engine ,另外前篇是使用 rpi 刷機,後來發現改用 stlink 速度可以提升兩倍以上,而且還比較穩定,所以建議想刷大容量的朋友還是去買一個 stlink 吧。

遊戲開發日誌第二彈!MakeCode Arcade【 Game & Watch DONKEY KONG JR. 小金剛 】

圖片
自從知道有 MakeCode Arcade 這個無腦遊戲開發平台後,就忍不住手癢想要做一些有意思的遊戲,無奈在深入了解之後才漸漸發現,透過積木方式製作的效果實在有限。當然簡單的做起來是沒什麼大問題,但與那些可以自行設計腳本的高手相比,我的充其量也就只是比較漂亮的換皮遊戲罷了⋯⋯所幸在好機友 " 大神 Channel " 的鼎力相助之下,再次合作推出的第二彈懷舊遊戲,也就是小弟本人我最愛的【 Game & Watch DONKEY KONG JR. 小金剛 】,讓我這個不懂程式的肉腳也能得以發揮所長做出心儀的遊戲。

Nintendo Game & Watch 刷機完全攻略

圖片
2022/02/09 重大更新,解決方式在最下方。 先前為了要刷這台機器,在網路上爬了很多教學,但每個教學步驟多少有些小問題,不是針對高手省略了一些過程,要不就是部分指令有出錯,所以我在這篇整合了我自己刷下來還算沒什麼問題的步驟給大家參考。刷機還是有一定程度的風險,不一定適合所有未知變數。 首先先準備一台樹莓派 ( 以下簡稱 Pi ),基本上所有型號都行,這邊我是使用 3B+ 來刷機。接著安裝 Raspberry Pi OS,安裝方式如下:

我和 SEGA SATURN 第一次相遇的那些事

圖片
今天是 SEGA SATURN 發售的 27 週年,藉這個機會來分享個小故事。 這台 Saturn 已經壞掉將近 10 年了,狀況就是 HST-3200 最頭痛的有過電但無聲無影。早些年有送到 65K2 給二毛修過,但他嫌麻煩,不是不會修,而是 HST-3200 這麻煩貨,他花時間修了也不知道怎麼報價,乾脆直接給了我一台後期的良品頂著玩,而這台在發售初期就買的 Saturn 也就當作紀念品塵封了起來。 ▲當年一發售就購買的第一批主機,型號為  HST-3200。 1994 年 11 月 22 日 Saturn 發售,找遍全萬年居然只剩下小(黑)叮噹有現貨,有年紀的電玩朋友應該都知道這家店跩的程度不在話下,跟他買東西好像欠他錢一樣,特別是那個胖店員。 Q:請問你們有進 XXX 嗎?A:你有要買嗎? Q:請問一下這個東西多少錢?A:你有要買嗎?真的就連只是問一下而已也超級不耐煩。儘管已經請隔年 1 月要去日本出差的同事幫我代購,但是無論如何,我就是一定要馬上玩到 VR 快打,只好硬著頭皮乖乖掏出錢買下將近 2 萬元的主機(那時我的薪水一個月是 1 萬 8),當然這價格還沒包括遊戲片。結賬時順口問了一下胖店員怎麼會那麼貴啊?他只是淡淡的回了我一句:因為你急啊!這話真是無比中肯,此時的我心中除了咁聲連連之外,也實在是無法用任何言語來反駁他了⋯⋯ 自從有了 Saturn 之後,就能開心的在家玩著 VR 快打,雖然畫面無法與街機版相比,但能在家裡玩到夢寐以求的街機遊戲也是相當令人感動的,後來又陸續買了 Gale Racer、時鐘騎士大冒險這些好玩的遊戲,還記得夜半關燈玩著 D 之食卓的恐怖體驗,移植程度令我難過的 Daytona USA,全盛時期的飛龍騎士、VR 戰警、VR 快打 2、毒蛇格鬥、Sega Rally 等,更是將 Saturn 推向高峰。當兵時也曾將主機偷渡到部隊,與部隊弟兄們玩 VR 格鬥嘉年華、全日本摔角,打遍無敵手,度過了一段美好時光,退伍前甚至親眼見證到 Saturn 變成國軍中山室的標準配備,雖然後期與 ...

ATARI 2600【 E.T.外星人 ET Extra-Terrestrial 】實體遊戲卡帶入手

圖片
去年在 NOWNEWS 懷舊專欄 寫了一篇關於 ATARI 2600  一代巨人 ATARI 殞落的代罪羔羊【 E.T.外星人 】 文章,起源於我在「網飛 Netflix」上觀看了懷舊特輯「高分得勝.電玩的黃金年代 High Score」。在此之前,沒實際接觸過的我,對於 E.T.外星人這個遊戲的印象與一般大眾玩家無異,不外乎是冠上壓垮 ATARI 與遊戲業界的最後一根稻草,粗枝濫造到令人無法遊玩等諸如此類的評價,但實際在認真遊玩之後,我發現到它並不是如大眾般的觀感那麼的不堪,或許在當下是因為冠上了大導演「史蒂芬.史匹柏」同名的賣座電影,然而遊戲最終成果卻不如玩家們所期待,但若是願意多花一些時間去了解怎麼 " 正確遊玩 " 這個遊戲的話,相信大家絕對會有一番新的體驗。

關於玩老遊戲畫面拉伸變形的那些事

圖片
早期遊戲使用傳統映像管電視遊玩,也就是一般玩家所強調的 4:3 螢幕,直到液晶電視普及後,開始也出現了 16:9 的寬螢幕,進而變成現在的主流顯示規格,然而在 16:9 的尺寸上顯示這些老遊戲,不免會產生左右拉伸的變形感,所以就會特別強調這些老遊戲非得在 4:3 的尺寸上才能玩出真正的原汁原味,但⋯⋯事實真是如此嗎? 前一陣子在電玩 Line 群中有討論到這個問題,我就想到以前做遊戲的經驗可以來做個分享。就以任天堂紅白機(FC)來說吧,FC 的顯示規格是 256×224 像素(NTSC)和 256×240 像素(PAL),遊戲製作會以 256×240 做基準,然後將上下各 8 個像素放棄或是填滿以配合 NTSC,所以基本上 FC 的顯示規格就已經不是 4:3 的尺寸,而是相當接近 1:1,既然如此,那麼 4:3 就不是老遊戲顯示的基準,而是個人的觀感了。畢竟當時都是使用傳統映像管電視在玩遊戲,不知不覺 4:3 就變成玩家口中的標準,殊不知 4:3 與 16:9 一樣是變形,只是程度上的差異而已。