透過 AI 生成的 3D 建模工具
3D 工具很貴,特別我還是個 MAYA User。雖然有現成免費的 Blender 3D
可以用,但我還是想測試一下,如果做出一套完全是用我的使用習慣為角度的工具,可行性會如何。一樣完全不會寫程式,所以試著用
AI 來幫我完成,AI
給我的建議是一步一步來,所以先從模型模組開始做起。由於我想要一個夠用就好,功能不需要太多的工具,基本上就是平時我常用的幾個功能,現主時已經可以製作出一個簡單的
3D 模型了,這個太空船可是當年我 Learning MAYA 的第一課啊⋯⋯
▲實際操作建模過程。
目前整體進度大致是:
建模核心:
半邊資料結構、點 / 邊 / 面三種選取模式、框選、Move / Scale / Rotate
gizmo( 螢幕大小固定、可調整粗細跟長度比例 )
編輯操作:
擠出( Individually / Together )、Edge Loop 選取跟 Loop Cut、自由切線
Knife( 含吸附 )、Undo
對稱編輯:
擠出、Loop Cut、自由切線都支援鏡射,包含起點在對稱線上的邊界情況
基本體:
Cube、Sphere、Cone、Torus、Cylinder
視覺輔助:
右上角方位指示器
光是做到這個程度就燒光了我的 Token
了,恢復等待時間也越來越久,這進度還不到整個企劃的 1 /
100,當然這個企劃可能不會真的完成,我也還是會用我擅長的工具來工作,但就是想看看
AI
的能力到底能走到什麼地步。老實說我很驚訝,因為我根本完全不懂程式,就是靠嘴砲把這個工具做出來了,果然現在不接受
AI 就只能等著被淘汰了⋯⋯
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