透過 AI 生成的 3D 建模工具

3D 工具很貴,特別我還是個 MAYA User。雖然有現成免費的 Blender 3D 可以用,但我還是想測試一下,如果做出一套完全是用我的使用習慣為角度的工具,可行性會如何。一樣完全不會寫程式,所以試著用 AI 來幫我完成,AI 給我的建議是一步一步來,所以先從模型模組開始做起。由於我想要一個夠用就好,功能不需要太多的工具,基本上就是平時我常用的幾個功能,現主時已經可以製作出一個簡單的 3D 模型了,這個太空船可是當年我 Learning MAYA 的第一課啊⋯⋯

▲實際操作建模過程。

目前整體進度大致是:

建模核心:
半邊資料結構、點 / 邊 / 面三種選取模式、框選、Move / Scale / Rotate gizmo( 螢幕大小固定、可調整粗細跟長度比例 )

編輯操作:
擠出( Individually / Together )、Edge Loop 選取跟 Loop Cut、自由切線 Knife( 含吸附 )、Undo 

對稱編輯:
擠出、Loop Cut、自由切線都支援鏡射,包含起點在對稱線上的邊界情況

基本體:
Cube、Sphere、Cone、Torus、Cylinder

視覺輔助:
右上角方位指示器

有需要的朋友可以連進去玩看看。
Maxx 3D Ver 0.1版

光是做到這個程度就燒光了我的 Token 了,恢復等待時間也越來越久,這進度還不到整個企劃的 1 / 100,當然這個企劃可能不會真的完成,我也還是會用我擅長的工具來工作,但就是想看看 AI 的能力到底能走到什麼地步。老實說我很驚訝,因為我根本完全不懂程式,就是靠嘴砲把這個工具做出來了,果然現在不接受 AI 就只能等著被淘汰了⋯⋯

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