3D 格鬥遊戲的原點【 正宗 VR 快打一代 】

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還記得第一次在台北車站前的大亞百貨樓上的「SEGA WORLD」,看到了「VR 快打 Virtua Fighter」大型機台,讓筆者整個人瞬間起雞皮疙瘩。雖然在此之前已有見識過「VR 賽車 Virtua Racing」的威力,但現在映入眼簾的卻是活生生 "即時運算" 的真人動作 3D 格鬥遊戲。這樣的畫面或許有人會覺得沒什麼,甚至覺得「多邊形 Polygon」很醜,但在當時如果對電腦圖學稍有了解的人(筆者從 1990 年就開始學習 3D 電腦動畫),看到這樣的畫面也只能讚嘆不已。

▲大型電玩版VR快打的宣傳海報,8 位登場角色的個性與流派相當分明。

VR 快打是由 SEGA「AM2 研」的「鈴木裕」所領軍開發的史上第一個 3D 格鬥遊戲,沒有一般格鬥遊戲的飛行道具(氣功),所有登場的角色流派都是實際存在的,讓玩家可以感受到非常真實的對戰。遊戲採用拳、腳、防禦 3 個按鍵,可以組合出變化豐富的招式,8 位角色的能力值也都相當平均,不論是使用哪一個角色,都可以玩到出神入化。遇到高手對戰時,一來一回的出招防禦,緊張刺激,全程屏息,深怕一個閃失就會落下擂台或是被 KO。尤其是當擊敗對手後,還會有多角度的 Replay 重播畫面來欣賞勝利的英姿,這是傳統 2D 格鬥遊戲所做不到的。

▲猶如神一般的男人鈴木裕,帶領著 AM2 研橫掃業界。(網路圖片)

在 SEGA 宣布推出新世代遊戲機「SATURN」之際,其官方公開的規格性能介於商用基版 MODEL-1 與 MODEL-2 之間(VR 快打是使用 MODEL-1 基板),這個消息真是讓筆者好不興奮,無奈越接近發售日,諸多問題便一一浮現出來,特別是首發的 VR 快打,因為有比較,就會有傷害,當初在開發期間號稱可以 "完全移植" 的看板大作,卻出現了解析度低、多邊形數量不足的危機,很明顯的就是無法達到與 MODEL-1 相同水準,以筆者依照實際規格比較,MODEL-1 版一個角色約有 2500-3000 個多邊形(場景地板約 2000 個多邊形),然而 SATURN 版卻只有 500-600 個多邊形(場景地板約 200 個多邊形),這樣的移植水準是讓筆者相當失望的。此外最大的問題就是地板嚴重破圖,也著實狠狠的打了 SATURN 一巴掌。話雖如此,撇開以上問題不說,SATURN 版其實還是相當優秀的。

▲VR 快打標題。(SATURN 版)

▲VR 角色選擇畫面,多邊形的人物,非常有特色。(SATURN 版)

▲REMIX 版則是由名插畫家寺田克也擔當。(REMIX 版)

▲筆者在一代最愛用的「結城晶」,其「鐵山靠」在至近距離破壞力非常強大。(SATURN 版)

▲本作有場外失格的規則,即便是體力處於劣勢,只要透過戰術將對手逼至場外,也能輕易逆轉。(SATURN 版)

▲勝利之後還會有精彩的重播畫面(SATURN 版)

▲最終頭目「DURAL」,集合 8 位角色的能力,相當不好對付。(SATURN 版)

▲通關後會有對戰每位角色的精采終結回顧,32X 版則是採用預錄的方式。(SATURN 版)

為了配合 SATURN 首發,必須在時間內完成這點,已無法成為藉口,即便是後來推出「VR 快打 REMIX」想要挽回顏面,人物設定甚至還請了名插畫家「寺田克也」擔當,但 SATURN 的 3D 性能弱於 PlayStation 的印象已深植在玩家心中。而 VR 快打 REMIX 雖然在畫面上有所進步,且修正了地板破圖的問題,但還是讓重視畫面的玩家發現了 SEGA 更大的隱憂,那就是遊戲在 "貼圖狀態下沒有光影變化" 。嚴格來說並非做不到,只是在硬體上要付出相當大的代價。筆者認為,當初與其推出 VR 快打 REMIX,不如好好的重新製作 VR 快打並改進缺失(例如優先增加角色手指與解決破圖問題),讓玩家知道只要開發時間充裕,一樣可以達到該有的水準。

▲4 個不同版本對照,筆者認為 32X 版是移植的最忠實的版本。

▲4 個不同版本對照,SATURN 版若沒有地板破圖的問題,完成度其實是相當不錯的。

▲4 個通關後簽名的版本,32X 版無將通關角色一併納入。

至於隔年推出的 SEGA 32X 版本,一樣也排除了地板破圖的問題,雖然多邊形數量更少,緞帶、髮辮這類的動態物件,礙於主機硬體限制也沒有模擬出來之外,筆者認為 32X 已經是移植最好的一個版本了。VR 快打的出現,是 3D 格鬥遊戲的一個重要里程碑,也正因為多邊形的鮮明特色,造就了它的獨一無二,很可惜的,現在要玩到 "正宗" 的 VR 快打一代,除了 SATURN 版和 32X 版,剩下的就是很 "搞剛" 的去取得 MODEL-1 版了,希望有朝一日, SEGA 能夠 "完美移植" 毫不加油添醋的 VR 快打一代,讓喜愛的玩家們能夠有機會再次回味這個驕傲。

註:Windows 版與 PS2 10 周年紀念版因內容上的差異性,筆者未將其列入 "正宗" 作品。

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