曾經的體感之王!不僅能玩,還兼具商業價值的【 Kinect 體感控制器 】
本文由 NOWNEWS 獨家授權轉載
微軟在第七世代推出的XBOX 360,能夠以些微差距戰勝 SONY 的 PS3,其體感周邊「 Kinect 」功不可沒。Kinect 為 Kinetics(動力學)與 Connection(連接)兩字所創造的新詞彙。主打不需要手持或接觸任何控制器,利用自身的動態捕捉技術來擷取玩家的手勢包括全身的肢體動作,進而達到免控制器操作的遊戲體驗。
在 2010 年推出的 Kinect,帶動了體感遊戲革命,講求的是「Full Body」全身運動,與任天堂的 Wii 完全不同。雖然任天堂推出 Wii 的時候,也是特別強調體感動作,但熟知 Wii 運作方式的玩家就知道,即便是躺在沙發上,單純只用手腕揮動控制器也能輕易操作,這點對強調全身運動,就是要你站著動起來玩的 Kincet 來說,Kincet 才能算得上是「真正的體感」。
各位玩家們以為 Kinect 就只有玩玩體感遊戲,抓抓鬼這麼簡單嗎?要知道這個產品可是由「微軟研究院」所研發的產品,不單純只是一個遊戲機周邊,它還是當時的高科技產品。透過內建的深度感應器與 RGB 攝影機,能夠用來擷取人體骨架、動作之外,還能夠掃描物件的形體、顏色。如此一來,不僅只在遊玩體感遊戲,連商業應用也能有所發揮。
Kinect 帶給了人們創新的遊戲體驗,但遺憾的是,沒有憑著這股熱潮把握機會,持續研發更有趣的玩法,後續支援的遊戲也都了無新意,玩家總會有玩膩的一天。微軟創造的這一波體感熱潮並沒有在第八世代的 XBOX ONE 延續下去,其搭配的 Kinect V2 也正式在 2017 年劃下句點。現在二手市場上也釋出不少相當便宜的 Kinect 套件。隨著時間的流逝,這個產品也終將被人們所遺忘⋯⋯
近年來由於 3D 列印技術的專利到期,越來越多人能夠以相對低廉的價格接觸到 3D 列印。但問題來了,對於未曾接觸過任何 3D 相關技術,想要進入這個領域的人是相當頭疼的,雖然可以輕鬆擁有 3D 列印機,但是 3D 模型哪裡來呢?既然筆者上面都提到了 Kinect 可以掃描物件的形體、顏色,那麼拿來當作一個簡易的 3D 掃描器,應該也行吧?
沒錯!Kinect 確實能實現 3D 掃描這個功能,只要將 Kinect 的 USB 連接到電腦,接著安裝驅動程式和 SDK,然後再下載 3D 掃描以及免費的塑形軟體(備註),如此一來,人人都可以輕鬆掃描簡易的 3D 物件並且將其列印出來。雖然品質無法與高價的 3D 掃描器相比,但實際運用在製作遠景或焦外(對焦中心以外)的物件上或著是當作簡易的人體動態捕捉(Motion Capture)也行,以現在二手市場不到千元的價格來說,亦是相當有作為的。
最近上映的國片「下半場」中的群眾特效也有使用 Kinect 掃描製作群眾模型。因為它有著與眾不同的硬體,即使是不拿來遊玩,也還有其它用途可以繼續延續它的生命,在另一個不同的領域,用另類的方式繼續創造屬於 Kinect 的下半場奇蹟,或許這也是當初微軟所意想不到的結果。
備註:
使用 Kinect 做 3D 掃描,需透過 Skanect 這套軟體,且只能使用 Kinect V1 版,也就是對應 XBOX 360 的那個版本。軟體基本使用上是免費的,但只能輸出低面數(Low Polygon)的模型,若是需要高面數(Hi Polygon)的模型才需要購買,要不然就拆解成好幾塊部件輸出後,再到塑型軟體中去合併也是可以的。
Kinect V2 版可使用 Windows 10 內建的 3D Bulider 來做掃描,但是 SDK 和 Developer Toolkit 必須下載 V2.0 的版本,塑型軟體則是使用 Meshmixer 這套完全免費的軟體。
筆者除了是資深懷舊玩家之外,在 3D 領域也工作超過 20 年以上,上述介紹的兩套軟體使用方式在網路上都有詳盡的介紹,在這裡就不再做說明,如果對於使用 Kinect 來做 3D 掃描有興趣或是實際操作後有疑問的朋友,都歡迎留言交流。
本篇文章應用軟體下載:
SDK V1.8 下載
Developer Toolkit V1.8 下載
Skanect 下載
Meshmixer 下載
微軟在第七世代推出的XBOX 360,能夠以些微差距戰勝 SONY 的 PS3,其體感周邊「 Kinect 」功不可沒。Kinect 為 Kinetics(動力學)與 Connection(連接)兩字所創造的新詞彙。主打不需要手持或接觸任何控制器,利用自身的動態捕捉技術來擷取玩家的手勢包括全身的肢體動作,進而達到免控制器操作的遊戲體驗。
▲Kinect V1 與 V2,分別對應 XBOX 360 與 XBOX ONE。(網路圖片) |
▲不需要手持或接觸任何控制器即可遊玩,是 Kinect 的特點。(官方圖片) |
在 2010 年推出的 Kinect,帶動了體感遊戲革命,講求的是「Full Body」全身運動,與任天堂的 Wii 完全不同。雖然任天堂推出 Wii 的時候,也是特別強調體感動作,但熟知 Wii 運作方式的玩家就知道,即便是躺在沙發上,單純只用手腕揮動控制器也能輕易操作,這點對強調全身運動,就是要你站著動起來玩的 Kincet 來說,Kincet 才能算得上是「真正的體感」。
▲你認為 Wii 的正確玩法(官方圖片) |
▲其實 Wii 也能毫無動感的躺著輕鬆玩⋯⋯ |
▲與 Wii 不同的就是,Kinect 讓玩們家真正的全身動起來玩。(官方圖片) |
各位玩家們以為 Kinect 就只有玩玩體感遊戲,抓抓鬼這麼簡單嗎?要知道這個產品可是由「微軟研究院」所研發的產品,不單純只是一個遊戲機周邊,它還是當時的高科技產品。透過內建的深度感應器與 RGB 攝影機,能夠用來擷取人體骨架、動作之外,還能夠掃描物件的形體、顏色。如此一來,不僅只在遊玩體感遊戲,連商業應用也能有所發揮。
▲由於 Kinect 可以擷取的數據相當多,因此也能運用在非遊戲方面的領域。(網路圖片) |
▲動畫師利用 Kinect 製作 Realtime 即時動態捕捉。(網路圖片) |
▲Kinect 另類的都市傳說:鬼魂探測器。(YouTube 影片截圖) |
▲明明只有一個人,但卻平白無故多出了另一副骨架,更驚人的是還能與其互動!?(YouTube影片)
Kinect 帶給了人們創新的遊戲體驗,但遺憾的是,沒有憑著這股熱潮把握機會,持續研發更有趣的玩法,後續支援的遊戲也都了無新意,玩家總會有玩膩的一天。微軟創造的這一波體感熱潮並沒有在第八世代的 XBOX ONE 延續下去,其搭配的 Kinect V2 也正式在 2017 年劃下句點。現在二手市場上也釋出不少相當便宜的 Kinect 套件。隨著時間的流逝,這個產品也終將被人們所遺忘⋯⋯
近年來由於 3D 列印技術的專利到期,越來越多人能夠以相對低廉的價格接觸到 3D 列印。但問題來了,對於未曾接觸過任何 3D 相關技術,想要進入這個領域的人是相當頭疼的,雖然可以輕鬆擁有 3D 列印機,但是 3D 模型哪裡來呢?既然筆者上面都提到了 Kinect 可以掃描物件的形體、顏色,那麼拿來當作一個簡易的 3D 掃描器,應該也行吧?
沒錯!Kinect 確實能實現 3D 掃描這個功能,只要將 Kinect 的 USB 連接到電腦,接著安裝驅動程式和 SDK,然後再下載 3D 掃描以及免費的塑形軟體(備註),如此一來,人人都可以輕鬆掃描簡易的 3D 物件並且將其列印出來。雖然品質無法與高價的 3D 掃描器相比,但實際運用在製作遠景或焦外(對焦中心以外)的物件上或著是當作簡易的人體動態捕捉(Motion Capture)也行,以現在二手市場不到千元的價格來說,亦是相當有作為的。
▲透過專用軟體可將 Kinect 搖身一變為 3D 掃描器。 |
▲掃描作業進行中。 |
▲掃描過後的模型也可透過免費的塑型軟體進行整理。 |
▲最後可使用 3D 列印機將模型列印出來。 |
▲使用 Kniect 掃描列印的成品。 |
最近上映的國片「下半場」中的群眾特效也有使用 Kinect 掃描製作群眾模型。因為它有著與眾不同的硬體,即使是不拿來遊玩,也還有其它用途可以繼續延續它的生命,在另一個不同的領域,用另類的方式繼續創造屬於 Kinect 的下半場奇蹟,或許這也是當初微軟所意想不到的結果。
▲國片「下半場」也使用了 Kinect 進行群眾掃描。(YouTube影片截圖) |
▲國片「下半場」幕後特效。(YouTube影片)
備註:
使用 Kinect 做 3D 掃描,需透過 Skanect 這套軟體,且只能使用 Kinect V1 版,也就是對應 XBOX 360 的那個版本。軟體基本使用上是免費的,但只能輸出低面數(Low Polygon)的模型,若是需要高面數(Hi Polygon)的模型才需要購買,要不然就拆解成好幾塊部件輸出後,再到塑型軟體中去合併也是可以的。
Kinect V2 版可使用 Windows 10 內建的 3D Bulider 來做掃描,但是 SDK 和 Developer Toolkit 必須下載 V2.0 的版本,塑型軟體則是使用 Meshmixer 這套完全免費的軟體。
筆者除了是資深懷舊玩家之外,在 3D 領域也工作超過 20 年以上,上述介紹的兩套軟體使用方式在網路上都有詳盡的介紹,在這裡就不再做說明,如果對於使用 Kinect 來做 3D 掃描有興趣或是實際操作後有疑問的朋友,都歡迎留言交流。
本篇文章應用軟體下載:
SDK V1.8 下載
Developer Toolkit V1.8 下載
Skanect 下載
Meshmixer 下載
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