Gear VR 入手簡易開箱 ( 含 Cardboard 比較 )
缺貨缺的很嚴重,幾乎都要到年後才能拿到的 Gear VR 今天終於被我拿到現貨啦~~~
早上才聽廣播說今年摩羯座強運,沒想到直接殺到光華就真的買到了,坐捷運途中玩手遊還抽到強怪,好運氣接著來,巴拉巴拉......廢話不多說,直接開箱。
從 20 年前開始就入手了人生第一台 SGI 工作站,為的就是要開發虛擬實境,無奈當時硬體設備即使都用到 SGI 這種等級,能夠需擬是沒錯,但是還是無法達到實境的要求,直到Oculus VR DK1 加入集資開始,等了一年拿到 Oculus 戴上去把自己開發的場景打開的一瞬間才真的有虛擬實境的感動......這下終於看到曙光了......
▲完整盒裝。 |
▲噎......這個盒子有點 LOW。 |
▲手機放置部份。 |
▲和暴風魔鏡四代比較。 |
▲暴風魔鏡頭帶,這個設計 " 偷 " 的很好。 |
▲Gear VR 的頭帶相比之下就...... |
▲VR 全體排排站,從紙糊的 Ceadboard 到 Oculus。 |
▲感謝三星美麗又大方的黃小姐,讓我第一時間就可以拿到。 |
總結:
Caedboard
能夠應用的範圍較廣,多手機皆可支援,但比較陽春,眼睛和螢幕之間會有距離感,優點是比較不易頭暈
( 因為有距離感 ),只是個殼子,價格便宜。
Gear VR 包覆式的感覺比較好,整個視野很清晰,比較有實境的感覺,硬體整合也很優秀,畢竟是 Oculus 的技術,不過玩一些動態的東西還是較容易暈眩。以體感來說其實兩種都是一樣的東西,2K 螢幕紗窗感還是很重,至少要 4K 才有可能改善,不過和我的 Oculus DK1 相比還是好的太多了。
另外要玩遊戲的話建議還是使用藍芽手把比較好,不然手一直放在 Gear VR 上久了會很痠。小缺點是遊戲引擎匯出的 APK 兩者不能共用,必需匯出屬於各自的版本,這點算是比較麻煩。
有人可能會覺得兩者是一樣的東西,但 Gear VR 用的是 Oculus 的技術,而且 Gear VR 內部算是有包含硬體技術,而 Caedboard 只是個裝機的殼子,而且兩者 SDK 編譯的方式是不一樣的,加上 Oculus 的陀螺儀動態緩衝似乎也有,相同畫面在兩者表現上,流暢度確實還是 Gear VR 較好。
最重要的,UNREAL 有支援 Gear VR 的 SDK,沒有支援 Cardboard,內行的就知道我在說什麼了。最後附上正在製作中的測試影片。
▲Gear VR 和嘉苑大廳公設空間應用示範。
▲Cardboard 和嘉苑室內空間應用示範。
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