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ATARI 2600【 E.T.外星人 ET Extra-Terrestrial 】實體遊戲卡帶入手

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去年在 NOWNEWS 懷舊專欄 寫了一篇關於 ATARI 2600  一代巨人 ATARI 殞落的代罪羔羊【 E.T.外星人 】 文章,起源於我在「網飛 Netflix」上觀看了懷舊特輯「高分得勝.電玩的黃金年代 High Score」。在此之前,沒實際接觸過的我,對於 E.T.外星人這個遊戲的印象與一般大眾玩家無異,不外乎是冠上壓垮 ATARI 與遊戲業界的最後一根稻草,粗枝濫造到令人無法遊玩等諸如此類的評價,但實際在認真遊玩之後,我發現到它並不是如大眾般的觀感那麼的不堪,或許在當下是因為冠上了大導演「史蒂芬.史匹柏」同名的賣座電影,然而遊戲最終成果卻不如玩家們所期待,但若是願意多花一些時間去了解怎麼 " 正確遊玩 " 這個遊戲的話,相信大家絕對會有一番新的體驗。

關於玩老遊戲畫面拉伸變形的那些事

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早期遊戲使用傳統映像管電視遊玩,也就是一般玩家所強調的 4:3 螢幕,直到液晶電視普及後,開始也出現了 16:9 的寬螢幕,進而變成現在的主流顯示規格,然而在 16:9 的尺寸上顯示這些老遊戲,不免會產生左右拉伸的變形感,所以就會特別強調這些老遊戲非得在 4:3 的尺寸上才能玩出真正的原汁原味,但⋯⋯事實真是如此嗎? 前一陣子在電玩 Line 群中有討論到這個問題,我就想到以前做遊戲的經驗可以來做個分享。就以任天堂紅白機(FC)來說吧,FC 的顯示規格是 256×224 像素(NTSC)和 256×240 像素(PAL),遊戲製作會以 256×240 做基準,然後將上下各 8 個像素放棄或是填滿以配合 NTSC,所以基本上 FC 的顯示規格就已經不是 4:3 的尺寸,而是相當接近 1:1,既然如此,那麼 4:3 就不是老遊戲顯示的基準,而是個人的觀感了。畢竟當時都是使用傳統映像管電視在玩遊戲,不知不覺 4:3 就變成玩家口中的標準,殊不知 4:3 與 16:9 一樣是變形,只是程度上的差異而已。