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關於我當講師的那些事

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在 2009 年透過認識的高職學姊,到她當時任教的學校「 復興高中 」演講,此後就與復興高中結下不解之緣,10 年間陸續擔任了該校的電腦動畫、虛擬實境、3D 列印等專案講師,帶著美術班製作專案或是參加競賽,其中也有不少成績優異的學生獲獎,正因為有這樣的經驗,讓老師們口耳相傳,接下來才有額外的機會到各個院校演講或是授課。 這次是第三次受邀到「 南山中學 」演講,先前都沒有把教學相關過程紀錄下來的想法,包括在復興高中長達 10 年的專案講師也是,想要回頭找當年的照片做紀錄卻發現大都沒有留存。所以趁著這次的機會來做個紀錄,也算是對自己有個交代。此次的演講內容為「 AI × 3D 列印 - 從構想到實體的公仔創作流程 」,教導同學如何透過時下流行的 AI 軟體,快速建構出屬於自己的 3D 角色,並且將其實體化。希望上過我的課或是聽過我的演講的同學,都能有良好的收穫。

幾何衝刺 Geometry Dash 任天堂 FC 移植版【 FamiDash 】試玩

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註:此篇文章是我在玩這個遊戲玩到半夜一直無法順利過關,在氣憤之餘所寫下的。 這款在 2013 年 8 月由 RobTop Games 發布於手機平台的小品遊戲 Geometry Dash,之前我根本就沒玩過。四年前兒子生日,他要求的生日禮物就是 Geometry Dash 的 Steam 版,我才第一次知道有這個遊戲,90 元台幣就能打發掉生日禮物也真是太划算了。