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非法正義的執行者【 功夫小子 VIGILANTE 】

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本文由 NOWNEWS 獨家授權轉載 1988 年,由「艾雷蒙 IREM」所推出的大型電玩橫向卷軸動作遊戲「功夫小子 VIGILANTE」,繼承了與 1984 年同社「成龍踢館」相同的模式,在當時這種邊走邊打的英雄救美遊戲,在男生群之間特別受歡迎,精緻的畫面與鮮明的角色,描述著主角為了救出被綁架的心愛女友瑪丹娜,以一己之力對抗美國紐約下城的暴力集團,加上這又是艾雷蒙少數幾個難得被歸類為 " 簡單等級 " 的遊戲,也就是説不需要花太多銅板即可享受到通關的滿足感,因此一推出就相當受到玩家們喜愛。

重弩級的元祖 Gameboy 擴充周邊【 Booster / Boosterboy 】

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元祖 Gameboy 一向是我最愛的掌機之一,這部掌機除了螢幕稍小之外,最大的缺點就是無法在陰暗或是無光的環境中使用,相當可惜,雖然現在已經有改背光或是更換 IPS 面版的方式來解決這個問題,但在當時可沒這種黑科技啊。很多廠商就是看到這缺點,紛紛推出了夜光模組 ( 實際上只是在螢幕前方加了個小燈泡 ) 或是螢幕放大模組,而我小時候也因此買了個 KONAMI 推出的 ARCADE 式樣來過過癮,可惜此周邊只能放在桌上遊玩無法手持,放大鏡效果看久了眼睛也不舒服,且很多遊戲用搖桿玩起來不見得比較好操作,所以最後就這樣便宜賣給同學了,只是沒想到現在這個周邊的價格居然還不差就是了,以前就是不會想,很多當年購入的 " 不見得好,但現在變高價的好物 " 就這樣掰掰啦。

遊戲開發日誌第一彈!Arduboy & μRetro【 Game & Watch Merry Cook 】

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身為一個喜歡玩遊戲的玩家,能夠玩到自己製作的遊戲是多麼開心的一件事啊。自從當兵前在遊戲公司有做過幾個 " 逆移植 " 的紅白機遊戲後,這麼多年來,依然還是會想做自己遊戲,無奈最終都以不會寫程式作罷。這次有機會與懷舊社團同好 Chris 和 Channel 一起開發,總算得以一嚐宿願。 由 Chris 負責硬體和統籌,程式的部份就交給 Channel,而我當然就是最擅長的圖形部分。這次選定的平台是 Arduboy 與 μRetro,先移植幾個 Game & Watch 的遊戲來暖身,由於開發時程不會太長,比較適合我們這些忙碌的上班族。不過前者記憶體容量為 32K,後者為 8K,要將圖形、聲音、程式完整的放進去,也是相當具有挑戰性的。( 1 張 320x240 pixel / 72dpi 的圖片容量約為 60K )

值得玩家一再回味的經典惡魔城系列作【 惡魔城 X.血之輪迴 】

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本文由 NOWNEWS 獨家授權轉載 說起「科拿米 Konami」這家老牌遊戲公司,雖然現在的風評並不是那麼良好,但不得不承認在 80 年代推出的好遊戲還真不少,若是讓玩家選出心中科拿米最佳的遊戲排行榜,相信絕對是選不完的,像是魂斗羅、火之鳥這類的通關遊戲,或是沙羅曼蛇、兵蜂這類的射擊遊戲,都是百玩不膩的,而在眾多強作陣容中,筆者最愛的就屬「惡魔城」。