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關於兒時的回憶之一【 普澤賓果 】開箱

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有時候緣分就是這麼奇妙,想找都找不到,自己卻送上門。仔細回想,小時候不少玩具都是在搬家或是有了新歡後就丟掉或送人,我的第一台家用遊戲機《 普澤賓果 》,在我有了 FC 後,命運也是如此,甚至最後是怎麼處理掉的都早已記不得,長大後想要重拾那份回憶,卻怎麼也找不回來了。 我的電玩朋友們都知道,常年下來我一直在尋找賓果,基本上他們只要有看到就會立刻通知我,但絕大多數都是黃色賓果或是外銷的 AMIGO。說穿了,賓果就是 ATARI 2600 的相容機,真的想玩,手上已有的 ATARI 2600 Jr. 搭配燒錄卡也能讓我玩遍所有 2600 的遊戲,雖然本質上是同一部主機,但我還是想要我記憶中的那台 " 藍色賓果 ",甚至也想過買黃色賓果來重新噴漆。可惜看到的賓果不論是否能正常使用,這些賣家所開出的價格都不是我高攀得起的,實在沒必要為了懷念過去,花上萬元的冤枉錢來成就那些轉賣廚。幾年下來,這些有行無市,賣不掉的 " 賓果們 ",依舊可以在二手賣場見到。

昭和復古掌機【怪博士與機器娃娃 NCHA! BYCHA 】維修 & 開箱

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本月初因為鳥山明老師去遠方旅行了,一些相關周邊連帶也被炒高了不少。例如這一系列不怎麼好玩,永遠都是芭樂價的 LSI GAME,也開始有被哄抬的跡象,只要品項完好,幾千塊錢都有人在賣。當然如果是那種偏光劣解相當嚴重的機器,幾百塊還是有機會入手就是了。
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昭和 49 年(1974年)的今天,為了紀念日本的計算機年產量突破 1000 萬台,一躍成為世界最大的計算機生產國,日本事務機械工業會(現:一般社團法人商業機械情報系統產業協會),將 3 月 20 日定為「 計算機日 」。 日本在 70 年代的電子計算機設計突顯傑出,其精湛工藝結合創新科技,成就非凡。當時,日本企業致力於打造高品質、高性能的產品,展現出卓越的工程技術和精密製造水準,將昂貴的桌上型計算機縮小到可隨身攜帶。對硬體與軟體的結合深具洞見,提供了更為優越的使用體驗。並且將其對細節的關注與完美主義精神融入了每一個設計中,從而造就了引領潮流的電子產品。這種卓越的設計工藝,不僅讓日本成為當時電子產業的領先者,更在全世界贏得了廣泛的讚譽與尊崇。

昭和電子計算機 SHARP 【EL-8M】開箱

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SHARP 在 1969 年推出了世界上第一台  MOS LSI  ( MOS 大型積體電路 ) 電子計算機【 QT-8D 】,MOS LSI 晶片在計算的應用上是第一批微處理器的基礎,因此工程師開始認識到完整的電腦處理器可以包含在一個單 MOS LSI 晶片內。這導致了20 世紀 70 年代初微處理器和微控制器的發明。 1970 年至 1971 年間,SHARP 延續了 QT-8D 的技術,分別再推出了兩部內建充電式鎳鎘電池的電子計算機【 EL-8 】與【 EL-8M 】,這也普遍被大眾認為是市面上第一台攜帶式電子計算機。兩部售價同是 84,800 日元,如果計算通膨的話,這個價格現今高達 345,000 日元,在當時是屬於相當高價的奢侈品,幾乎就是普通人一個月的薪資。不需要插電即可使用是一大賣點,但由於體積與重量過於龐大,兩台分別為 720g 與 750g,加上售價實在是太高了,直到【  CSAIO MINI  】的出現才重新定義了何謂攜帶式電子計算機。

如何將 Batocera 安裝到 PC 電腦硬碟(Recalbox 也適用)

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家裡有一台 7、8 年前不知為何目的而買的 LIVA X 迷你電腦,規格是弱到不行的 N2808 / 2G RAM(硬體無法升級),效能完全跟不上現在的系統,不管是裝 Linux 還是 Windows,跑的都很吃力,就連拿來玩復古遊戲,光是在 Windows 10 裡運行前導幾乎就已經吃滿了我的 RAM,更別說想好好的玩個遊戲了。正當我不知道該如何處置它的時候,似乎又找到了可以延續它生命的方式,那就是不要透過作業系統直接進入前導。

My bootleg game story about the Super Lion King

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In 1994, when I was 18 years old, I joined the game company Realtec. I am a game artist. Within a year, I participated in the production of "Super Lion King," "Super Aladdin," "Super Shinobi," "Bomber Boy," and a small part of "Mortal Kombat."

2024/01/06 台中 RIO 家聚會

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期盼了好久的行程,終於在 2024 年初敲定了,不管是從北部下去或是從南部上來的,今日與群內的電玩好友們一同相聚在台中 RIO 家裡享受這美好的一天。早在幾年前認識 RIO 時,就知道他有一個夢想,那就是 VR 快打全系列基板與框體全制霸,如今他在自己的家中完成了這個夢想,大家都非常地為他開心。當然我也不會放過這個與高手對決《 VR 快打 2 》的機會。高手對決不比勝負,過程就相當精采,我也已經很久沒有遇到這麼強的對手了。在 5 戰 3 勝制下,我這次以 2 勝 3 負吞下敗果,看樣子我要回家再加強磨練,有朝一日再來雪恥了。 

如何在 JELOS 系統的開源機上玩【 SCUMM 】的遊戲

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此段節錄自維基百科: SCUMM 是美國遊戲商盧卡斯藝術用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於 1987 年發行的《瘋狂大樓》是首款利用 SCUMM 製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。 一般來說,在開源機上玩老遊戲是相當簡單的,只要將對應遊戲系統的 ROM 檔放入指定資料夾內即可正常遊玩。但是【 SCUMMVM 】這個模擬器就比較麻煩一點,我在網路上也找不到相關的遊戲教學,只好自己拼湊一些片段的論壇留言,然後在不斷的嘗試之下,終於被我測試成功了。我使用的是【 RGB30 】開源機,使用的系統是【 JELOS 】,其它使用同系統的開源機應該也能適用。

SEGA Saturn 燒錄卡【 SAROO 】開箱

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一直以來 Saturn 可以算是 SEGA 硬派玩家們心中最大的遺憾,不論是硬體設計問題抑或是軟體開發困難,加上遊戲品質參差不齊,這些無疑都成為了 Saturn 的嚴重致命傷,導致最終走到無法與當代 SONY PlayStation 抗衡的地步,痛失了一片大好江山。話雖如此,還是有部分廠商在受限制的開發環境下,竭盡所能地壓榨出最高的品質,進而出現了不少足以比擬甚至超越 PlayStation 的封神之作,有些至今依然無任何平台移植,只有 " Saturn Only ",這些都是相當值得玩家們一再回味的經典遊戲。

KREA AI Real-Time Generation 簡單測試

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排了 10 天的 KREA AI 門票總算是發下來了,聽早先註冊的朋友說只要 3-5 天,看樣子等著進場的人還不少。這個 " Real-Time Generation " 目前看來相當實用,只需要用幾何造型或是順手畫個幾筆再餵上簡單的關鍵字,就能產出還不錯的效果,只會畫火柴人的朋友也不用愁啦。這個有意思功能未來在 Adobe 的產品上應該也有機會實現,有興趣嘗鮮的朋友可以到官網申請帳號,然後就是等排隊進場啦。